Explore Articles

Direktori Peserta Didik Hubin Jejak Multimedia Jurusan Kegiatan Sekolah Kesiswaan MM Multimedia (MM) News Pendidikan Prakerin SMK Bisa Sholeh Sholehah Startup Strategy Technology Teknologi

Sidang Prakerin Jurusan Broadcasting dan Perfilman 2 September 2024

Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh… Pelaksanaan Sidang Prakerin adalah kegiatan akhir dalam program PKL siswa kelas 12, kegiatan ini berperan sangat penting untuk mengetahui potensi apa saja yang sudah didapatkan siswa dari tempat prakerin mereka masing masing. Sidang Teori 1.1 Sidang Teori adalah kegiatan sidang dengan mengecek laporan yang sudah dibuat oleh siswa untuk mengetahui kejujuran siswa […]

Afrendi Fernando Saputra

BDP Bisnis Daring & Pemasaran (BDP) Bisnis Ritel Jurusan Pemasaran SMK Bisa Sholeh Sholehah

Membuat Akun User Kasir Pada Aplikasi IPOS 5

IPOS 5 adalah sebuah program kasir atau aplikasi Point of Sales (POS) yang merupakan pengembangan dari versi sebelumnya, yaitu IPOS 4.0. Aplikasi ini dirancang untuk mendukung sistem jual beli dalam berbagai bidang, termasuk perdagangan dan jasa, baik untuk retail maupun grosir, serta untuk distributor dan agen Untuk membuat akun user kasir di IPOS 5, Siswa dapat mengikuti […]

Zahrotul Fikri

BDP Bisnis Daring & Pemasaran (BDP) Bisnis Ritel Hubin Jurusan Pemasaran SMK Bisa Sholeh Sholehah

Peran Customer Service dalam Menangani Keluhan Pelanggan

Apa Itu Komplain Pelanggan? Komplain pelanggan merupakan hal lumrah yang kerap terjadi ketika pelanggan merasa tidak puas atas layanan atau produk yang dibelinya. Keluhan tersebut dapat dikatakan sebagai wujud kepedulian pelanggan terhadap bisnis yang Anda jalankan. Pelanggan yang mendapatkan pelayanan yang baik saat komplain biasanya akan menjadi pelanggan yang setia. Menangani komplain pelanggan merupakan langkah […]

Zahrotul Fikri

BLOG busana busana Galery Jurusan Kegiatan Lain Kepanduan Kurikulum News Pendidikan Tata Busana (TB) TB

Proses Pattern Marker dalam Produksi Busana

Pattern maker adalah istilah untuk seorang yang profesional dalam industri tekstil dan garmen. seseorang yang bertanggung jawab untuk membuat pola atau pattern yang nantinya akan digunakan sebagai panduan dan patokan dalam proses produksi busana. Pola ini bertujuan untuk menciptakan bentuk dan ukuran yang tepat dan sesuai agar pakaian dapat diproduksi dengan akurat dan konsisten. Pattern Maker […]

Atini Sari

Uncategorized

Ethereum Casino Test 2025: Top Eth Internet Casinos Im Test

Content Drip Casino: Große Spielauswahl Und Schnelle Auszahlungen „haus“-basierte Eth Casinos Unsere Empfehlungen: Casinos über Ethereum Im Aug 2025 Tischspiele Im Ethereum Casino Quickwin: Moderner Spielspaß Mit Reichlich Boni Ethereum Casino Bonusangebote Bonusangebote Arten Von Ethereum Krypto-glücksspiel Casinos Einige Lizenzgeber verbieten Kryptowährungen, während andere (z. B. Curacao, PAGCOR) dies nicht realisieren. Wenn du auf der […]

satrio wicaksono

Desain Komunikasi Visual (DKV) PG Teknologi

Uji Coba Mesin Sablon

Sablon baju adalah proses mencetak desain atau gambar pada kain menggunakan berbagai metode. Diantaranya Sablon screen printig, heat press transfer, direct to garment atau DTG Printing, sublimation printing, vinyl cutting, flocking, discharge printing dan plastisol transfer printing. Pada uji coba ini, alat yang digunakan menggunakan berjenis mesin DTF atau Direct to Film yang merupakan teknologi terbaru dalam […]

malka novita

Desain Komunikasi Visual (DKV) PG Uncategorized

Logo

  Anak DKV pasti tahu dong, ini apa…. ya! ini adalah logo. Logo merupakan identitas dari sebuah perusahaan, organisasi, merek atau produk. Kenapa begitu ya? Karena logo memuat simbol grafis atau desain yang berfungsi sebagai representasi visual yang konsisten dan sering kali mencerminkan nilai, tujuan, dan karakteristik dari entitas yang diwakilinya. Coba perhatikan contoh dari logo dinas pendidikan […]

malka novita

BLOG Teknik Komputer & Jaringan (TKJ)

Mengenal apa itu Cloud Computing

pict from : indonesian cloud Cloud Computing Cloud computing adalah model komputasi yang memungkinkan akses on-demand ke sumber daya komputasi seperti server, penyimpanan, jaringan, aplikasi, dan layanan lainnya melalui internet. Alih-alih membeli, memiliki, dan mengelola infrastruktur fisik, pengguna dapat menyewa layanan komputasi dari penyedia cloud, yang memungkinkan penggunaan sumber daya sesuai kebutuhan tanpa investasi awal […]

satrio wicaksono

Desain Komunikasi Visual (DKV) Uncategorized

Digital Art pakai Smartphone? Bisaaa~

Pernah melihat gambar yang dibuat melalui alat digital seperti drawing tab atau pc di konten-konten FYP sosial media? Nah, itu namanya Digital Art yaa teman-teman! yaitu seni yang dibuat menggunakan perangkat teknologi digital. Bisa berupa lukisan digital, seni vektor, seni 3d, manipulasi foto, kolase digital, seni generatif, seni piksel, seni interaktif, dll. Menggambar dalam teknologi […]

malka novita